qwirl.

Nutzungsbedingungen

Zuletzt aktualisiert: 25. Oktober 2026

Diese Nutzungsbedingungen („Bedingungen“) sind der Vertrag zwischen dir und PDB CREATIVE DATA SYSTEMS S.R.L., Sitz in Oradea, Kreis Bihor, Rumänien, Steuernummer (CUI) 49804830 („wir“, „Qwirl“), über die Nutzung des Dienstes Qwirl unter qwirl.io. Mit dem Erstellen eines Kontos akzeptierst du die Bedingungen. Wer nur einen QR-Code scannt, akzeptiert Abschnitt 12.

1. Begriffe

  • Dienst: die Website, die App, die Scan-Seiten und alles, was Qwirl anbietet.
  • Nutzer (oder „du“): eine Person mit einem Qwirl-Konto.
  • Besucher: eine Person, die einen mit Qwirl erstellten QR-Code scannt, ohne ein Konto zu brauchen.
  • QR-Code: der von einem Nutzer erstellte Code mit seinem Scan-Link (in der Form qwirl.io/qr/…).
  • Element: was bei einem Scan erscheinen kann: ein Text, ein Link, ein Bild oder ein Video.
  • Preis: ein besonderes Element mit eigener Gewinnchance und begrenzter Stückzahl (Abschnitt 7).
  • Kein-Gewinn-Bildschirm: der optionale Bildschirm für Scans, die einen Preis versucht und nicht gewonnen haben.

2. Der Dienst

Mit Qwirl erstellst du QR-Codes, deren Scan-Seite bei jedem Scan die von dir gewählten Inhalte zeigt: zufällig gewählte Elemente oder immer dasselbe Element, Livestreams aus verbundenen YouTube- oder Twitch-Konten und Preise.

Der Dienst ist derzeit kostenlos. Der Tarif deines Kontos legt die Grenzen fest: wie viele QR-Codes gleichzeitig aktiv sein können, wie viele Elemente ein Code haben kann und wie viel Speicher du für Bilder hast. Die Grenzen deines Tarifs stehen unter Konto. Wir können sie mit vorheriger Ankündigung ändern (Abschnitt 16).

3. Dein Konto

  • Du musst mindestens 16 Jahre alt sein.
  • Nutze eine echte E-Mail-Adresse, die du kontrollierst. Adressen mit „+“ können für neue Konten nicht verwendet werden, und Adressen, die im selben Postfach landen (zum Beispiel Gmail-Varianten mit Punkten), gelten als dasselbe Konto.
  • Bewahre deine Anmeldedaten sicher auf. Du bist für alles verantwortlich, was in deinem Konto geschieht.
  • Ein Konto gehört einer einzigen Person oder Organisation. Nutze keine mehreren Konten, um Grenzen oder eine Sperre zu umgehen.

4. QR-Codes und Scan-Links

  • Jeder QR-Code hat einen dauerhaften Scan-Link. Der Link ändert sich nicht, wenn du die Inhalte änderst; gedruckte Codes funktionieren also weiter.
  • Ein ausgeschalteter Code, ein von einem Admin deaktivierter Code oder der Code eines gesperrten Kontos zeigt eine Seite „nicht verfügbar“. Ein Code in Prüfung zeigt „wird geprüft“.
  • Das Löschen eines QR-Codes ist endgültig: Sein Link funktioniert nicht mehr, und gedruckte Codes können nicht mehr verwendet werden. Das Löschen kann nicht rückgängig gemacht werden.
  • Du kannst einen Code mit einem Passwort schützen. Besucher geben das Passwort einmal ein, und der Code bleibt auf diesem Gerät 12 Stunden entsperrt. Eine Änderung des Passworts sperrt alle wieder aus.
  • Du kannst einen Code oder alle Codes in eine Datei exportieren und wieder importieren. Der Import erstellt neue, ausgeschaltete Codes mit neuen Links; die Grenzen des Tarifs und die Inhaltsregeln gelten wie beim Erstellen von Hand.

5. Wie ein Scan auswählt, was er zeigt

Dieser Abschnitt beschreibt genau, wie die Auswahl funktioniert, damit du weißt, was dich erwartet, und es deinen Besuchern erklären kannst.

Die Reihenfolge bei jedem Scan

  1. Wenn einer der verbundenen Kanäle (mit „Livestream zeigen, während du live bist“ eingeschaltet) live ist, zeigt der Scan den Stream. Sind mehrere Kanäle live, gewinnt der erste in der Liste.
  2. Der Scan versucht zuerst einen Preis (Abschnitt 7).
  3. Wird kein Preis gewonnen, zeigt der Scan den Kein-Gewinn-Bildschirm (wenn er eingeschaltet ist und es Preise gibt, die gewonnen werden können) oder ein wie unten gewähltes Element.

Zufälliges Ergebnis an

  • Berücksichtigt werden nur Elemente, die aktiv sind, innerhalb ihres Zeitplans liegen (wenn sie einen haben), keine Preise sind und nicht geprüft werden oder entfernt wurden.
  • Zuerst wird eine Seltenheitsstufe gewählt (Gewöhnlich, Selten oder Legendär), nach den Chancen aus den Einstellungen des Codes, in Prozent. Standard: 70 % gewöhnlich, 25 % selten, 5 % legendär.
  • Stufen ohne verfügbares Element werden übersprungen, und die Chancen der anderen wachsen anteilig. Beispiel: Mit 70 % gewöhnlich, 25 % selten, 5 % legendär und keinem seltenen Element wird gewöhnlich zu 70/75 ≈ 93,3 % und legendär zu 5/75 ≈ 6,7 %.
  • Dann wird ein Element aus dieser Stufe nach Gewichtung gewählt. Ein Element mit Gewichtung 3 erscheint dreimal so oft wie eines mit Gewichtung 1 in derselben Stufe. Gewichtung 0 erscheint nie.
  • Ein verbundener Kanal, der Videos hinzufügt, zählt als ein Kandidat mit der von dir gewählten Seltenheit und Gewichtung; wird er gewählt, erscheint eines seiner neuesten Videos.
  • Die in der App angezeigten Prozentwerte sind die mathematische Wahrscheinlichkeit jedes Elements bei einem Scan, berechnet aus Chancen und Gewichtungen.

Zufälliges Ergebnis aus

  • Jeder Scan zeigt das von dir gewählte Standardelement oder, wenn du keins gewählt hast, das älteste aktive Element. Besucher können mit Zurück und Weiter in der Reihenfolge der Liste durch die anderen aktiven Elemente blättern.

Über den Zufall

  • Die Auswahl nutzt einen kryptografischen Zufallszahlengenerator. Jeder Scan ist unabhängig von den vorherigen.
  • Chancen beschreiben Anteile über eine große Zahl von Scans. Bei wenigen Scans können die Ergebnisse stark von den Prozentwerten abweichen: Ein legendäres Element mit 5 % kann zweimal hintereinander erscheinen oder in 50 Scans gar nicht. Wir garantieren keine bestimmte Verteilung in einem bestimmten Zeitraum.
  • Zeitplan: Ein Element mit Start- und/oder Endzeit nimmt nur innerhalb dieses Zeitraums teil, als wäre es außerhalb davon ausgeschaltet.

6. Deine Inhalte und die Inhaltsregeln

Du bist für alles verantwortlich, was deine QR-Codes zeigen oder wohin sie verlinken: Texte, Links, Bilder, Videos, Preise und den Kein-Gewinn-Bildschirm. Inhalte dürfen nicht:

  • sexuell oder nur für Erwachsene sein;
  • zu Hass aufstacheln, belästigen, bedrohen, gewalttätig oder auf andere Weise beleidigend sein;
  • Betrug, Phishing oder schädliche Software sein oder Menschen auf andere Weise täuschen (zum Beispiel falsche Preise oder Abfragen von Bankdaten);
  • gegen das Gesetz oder die Rechte anderer verstoßen (Urheberrecht, Marken, Privatsphäre, Recht am eigenen Bild);
  • Spam oder irreführende Werbung sein.

Links müssen vollständige, sichere Adressen sein (https). Links zu gefährlichen Domains werden blockiert. Ein Link wird Besuchern 5 Sekunden lang angezeigt, bevor er sich öffnet, damit sie sehen, wohin sie gelangen.

Deine Inhalte bleiben deine. Du gibst uns die nicht ausschließliche, unentgeltliche Erlaubnis, sie für die Dauer ihres Bestehens in Qwirl zu speichern, technisch zu verarbeiten (zum Beispiel Bilder zu verkleinern) und auf deinen Scan-Seiten zu zeigen, soweit dies für den Dienst nötig ist.

7. Preise

Preise sind besondere Elemente mit eigener Chance. Sie nehmen nicht an der Auswahl nach Seltenheit und Gewichtung aus Abschnitt 5 teil.

Wie jeder Scan einen Preis versucht

  1. Ein Besucher, der auf diesem Code heute schon einen Preis gewonnen hat, sieht denselben Preis erneut; ein Neuladen der Seite ist kein neuer Versuch. „Heute“ bestimmt der tägliche unumkehrbare Besuchercode (siehe Datenschutzerklärung), der sich jeden Tag ändert.
  2. Ein Versuch alle 2 Stunden, ein Gewinn pro Code: Ein Besucher, der auf diesem Code vor weniger als 2 Stunden einen Preis versucht oder schon gewonnen hat, versucht es nicht; sein Scan zeigt die Elemente des Codes und zählt nicht für einen Preis „jeder N-te Scan“. Ein Besucher wird an einem Cookie für diesen Code erkannt und am selben Tag am täglichen Besuchercode (siehe Datenschutzerklärung). Nach einem Gewinn versucht dasselbe Gerät 12 Stunden lang auf keinem Code desselben Inhabers einen Preis (erkannt am 12-Stunden-Besuchercode, siehe Datenschutzerklärung). Wer seine Cookies löscht oder ein anderes Gerät oder einen anderen Browser nutzt, kann es erneut versuchen; wir garantieren nicht, dass ein Besucher nicht mehrmals gewinnen kann.
  3. Reihen haben Vorrang: Ein Preis „jeder N-te Scan“, der an der Reihe ist, oder ein wartender Preis „über einen Zeitraum verteilt“ wird gewonnen (der erste in der Liste, der noch Stück übrig hat).
  4. Sonst gibt es eine einzige Ziehung unter den Preisen mit Prozentwert und mit Happy Hours. Ihre Chancen addieren sich: Mit einem Preis zu 5 % und einem zu 10 % gewinnen 15 % der Scans etwas. Liegen sie zusammen über 100 %, teilen sie sich 100 % anteilig.
  5. Ein Scan gewinnt höchstens einen Preis. Ausgeschaltete Preise, Preise außerhalb ihres Zeitplans oder ohne verbleibende Stück nehmen nicht teil.

Die vier Gewinnarten

  • Ein Prozentsatz der Scans: Jeder Scan hat die eingestellte Chance (zum Beispiel 5 %, etwa 1 von 20).
  • Jeder N-te Scan: Es gewinnt der Scan, der den Zähler des Preises auf jedes N-te Vielfache bringt (zum Beispiel den 50., den 100.). Der Zähler steigt bei jedem Scan, an dem der Preis teilnimmt, aber jedes Gerät zählt höchstens einmal alle 12 Stunden.
  • Über einen Zeitraum verteilt: Die Stücke werden gleichmäßig zwischen Beginn und Ende freigegeben (das erste zu Beginn, danach jeweils eines nach Zeitraum geteilt durch die Stückzahl). Der nächste Scan nach einer Freigabe gewinnt das freigegebene Stück. Nicht gewonnene Stücke warten auf die nächsten Scans.
  • Happy Hours: eine normale Chance und eine höhere Chance an den gewählten Tagen und Uhrzeiten, in der im Editor angezeigten Zeitzone des Nutzers. Ein Zeitraum über Mitternacht (zum Beispiel 22:00–02:00) gehört zu dem Tag, an dem er beginnt.

Stücke und Codes

  • Ein Preis hat entweder eine Anzahl von Gewinnern oder die eigenen Codes des Nutzers (einen pro Gewinner, bis zu 1000). Jeder Code geht an genau eine Person, auch wenn viele Besucher gleichzeitig scannen. Wenn keine Stücke mehr übrig sind, endet der Preis.
  • Gewonnene Codes bleiben gewonnen. Der Nutzer kann ungenutzte Codes ändern; bereits vergebene werden nicht ersetzt.
  • Das Kopieren oder Exportieren eines QR-Codes kopiert keine bereits gewonnenen Codes. Exportierte ungenutzte Codes werden kopiert, nicht verschoben: Sind beide QR-Codes aktiv, kann derselbe Code zweimal gewonnen werden; dafür ist der Nutzer verantwortlich.
  • Die auf dem Preisbildschirm angezeigte Gültigkeit (bis zu einem Datum oder eine Anzahl von Tagen nach dem Gewinn) legt der Nutzer fest.

Der Nutzer ist der Veranstalter

Wenn du Qwirl für ein Gewinnspiel, eine Verlosung, eine Werbeaktion oder jede andere Vergabe von Preisen nutzt, bist du der Veranstalter und allein verantwortlich für:

  • die offiziellen Teilnahmebedingungen der Aktion und ihre Veröffentlichung, wo das Gesetz es verlangt;
  • das Vorhandensein, die Lieferung und die Qualität der Preise sowie das Einlösen der Codes;
  • steuerliche Pflichten im Zusammenhang mit den Preisen;
  • die Einhaltung der Gesetze zu Verbraucherschutz, Glücksspiel und Werbeaktionen (zum Beispiel kostenlose Teilnahme) sowie der Regeln der genutzten Plattformen (YouTube, Twitch);
  • das Recht, die von dir eingegebenen Codes zu vergeben (zum Beispiel Rabattcodes eines Sponsors).

Qwirl ist nur das technische Werkzeug, das Preise nach den obigen Regeln anzeigt. Wir veranstalten, sponsern oder garantieren die Aktionen der Nutzer nicht und haften nicht für Preise. Qwirl erhebt keine Kontaktdaten der Gewinner.

8. Livestreams und Videos

Die Verbindung mit YouTube nutzt die YouTube API Services: Du stimmst auch den Nutzungsbedingungen von YouTube und der Datenschutzerklärung von Google zu. Videos und Streams werden von YouTube und Twitch abgespielt und folgen deren Regeln. Verbinde nur Kanäle, die dir gehören oder die du nutzen darfst.

Der Live-Status wird alle paar Minuten und beim Scannen geprüft, sodass ein Stream mit kurzer Verzögerung erscheinen oder verschwinden kann. Für die Nichtverfügbarkeit von YouTube oder Twitch haften wir nicht.

9. Bilder und Speicher

  • Hochgeladene Bilder (für Elemente, Preise, Logos und den Kein-Gewinn-Bildschirm) werden in deiner Bibliothek gespeichert und zählen zum Speicher deines Tarifs. Ist der Speicher voll, ist kein Hochladen mehr möglich.
  • Ein Bild kann an mehreren Stellen verwendet werden; es zählt nur einmal. Ein verwendetes Bild muss zuerst gelöst werden, bevor es gelöscht werden kann.
  • Bilder sind privat: Besucher sehen sie nur über zeitlich begrenzte Links auf den Scan-Seiten aktiver Codes.

10. Statistiken

Für jeden Code siehst du Scans pro Tag, eindeutige Besucher, was gezeigt wurde, Seltenheiten, gewonnene Preise und Kein-Gewinn-Bildschirme. Eindeutige Besucher werden gezählt, ohne IP-Adressen zu speichern (siehe Datenschutzerklärung). Die Statistiken sind Richtwerte, und wir garantieren nicht ihre vollständige Genauigkeit (zum Beispiel bei Robotern oder wiederholten Scans).

11. Moderation, Meldungen, Verwarnungen und Einsprüche

  • Inhalte werden beim Speichern automatisch geprüft und, wenn der Admin die KI-Prüfung eingeschaltet hat, auch von externen Moderationsdiensten. Ein markierter Code wird geprüft: Er bleibt aktiv, aber Scans zeigen „wird geprüft“, bis eine Person entscheidet.
  • Von einem Admin abgelehnte Inhalte werden entfernt und zählen als Verwarnung. Wird der ganze Code abgelehnt, wird er auch deaktiviert.
  • Jeder kann einen QR-Code über seine Scan-Seite melden. Jede Meldung einer anderen Person zählt als Verwarnung, sofern ein Admin sie nicht verwirft.
  • 3 Verwarnungen in 90 Tagen deaktivieren den Code automatisch. Wir informieren dich per E-Mail.
  • Du kannst über die Seite des Codes Einspruch einlegen. Ein angenommener Einspruch aktiviert den Code wieder und setzt seine Verwarnungen zurück. Die Antwort erhältst du per E-Mail.
  • Bei schweren oder wiederholten Verstößen oder wenn das Gesetz es verlangt, können wir einen Code sofort deaktivieren oder ein Konto sperren. Wenn möglich, erklären wir dir den Grund.

12. Für Besucher

  • Zum Scannen brauchst du weder ein Konto noch eine App.
  • Inhalte und Preise auf einer Scan-Seite gehören dem Nutzer, der den QR-Code erstellt hat. Bei Fragen zu einem Preis oder einer Aktion wende dich an den Veranstalter.
  • Zeigt ein Code Inhalte, die gegen die Regeln verstoßen, nutze den Link Melden auf der Scan-Seite.

13. Verbotene Nutzung

Du darfst nicht:

  • versuchen, Grenzen, Prüfungen gegen Roboter, Passwörter oder die Moderation zu umgehen;
  • Scans automatisieren, um Preise zu gewinnen oder Statistiken aufzublähen;
  • den Dienst überlasten, angreifen, automatisch auslesen (Scraping) oder stören;
  • Qwirl nutzen, um Menschen zu Inhalten zu leiten, die nach Abschnitt 6 verboten sind;
  • den Dienst ohne unsere schriftliche Zustimmung weiterverkaufen oder anderen unter einem anderen Namen anbieten.

14. Geistiges Eigentum

Die Software, der Name, das Logo und das Design von Qwirl gehören uns. Über die Nutzung des Dienstes gemäß diesen Bedingungen hinaus übertragen wir dir keine Rechte daran.

15. Verfügbarkeit und Haftung

  • Wir bemühen uns, dass Qwirl ständig funktioniert, können aber nicht garantieren, dass es keine Unterbrechungen gibt, zum Beispiel wegen Wartung oder wegen unserer Anbieter. Wir können Funktionen ändern; über wichtige Änderungen informieren wir dich.
  • Der Dienst wird „wie besehen“ bereitgestellt. Soweit gesetzlich zulässig, haften wir nicht für mittelbare Schäden, entgangenen Gewinn oder Datenverlust, und unsere Gesamthaftung ist auf 100 EUR begrenzt.
  • Du haftest uns gegenüber für Ansprüche Dritter, die durch deine Inhalte, deine Preisaktionen oder einen Verstoß gegen diese Bedingungen entstehen.
  • Nichts in den Bedingungen beschränkt eine Haftung, deren Beschränkung das Gesetz nicht erlaubt, oder deine Rechte als Verbraucher.

16. Beendigung und Änderungen

  • Du kannst dein Konto jederzeit unter Konto löschen. Das Löschen ist endgültig: QR-Codes, Elemente, Preise, Bilder, Statistiken und verbundene Konten werden gelöscht, und gedruckte Codes funktionieren nicht mehr. Vorher kannst du alle Codes in eine Datei herunterladen.
  • Wir können Konten schließen, die gegen die Bedingungen verstoßen; wenn möglich, informieren wir dich vorher und erklären den Grund.
  • Über wichtige Änderungen der Bedingungen informieren wir dich mindestens 30 Tage vor ihrem Inkrafttreten per E-Mail. Nutzt du Qwirl danach weiter, akzeptierst du die neuen Bedingungen. Wenn du nicht einverstanden bist, kannst du dein Konto löschen.

17. Anwendbares Recht und Streitigkeiten

Für die Bedingungen gilt rumänisches Recht. Streitigkeiten werden von den zuständigen Gerichten in Oradea, Rumänien, entschieden, unbeschadet deiner Rechte als Verbraucher: Als Verbraucher kannst du dich auch an das Gericht an deinem Wohnort wenden, und das Recht des Landes, in dem du lebst, schützt dich weiterhin. Als Verbraucher kannst du dich auch an die rumänische Verbraucherschutzbehörde wenden, die Autoritatea Națională pentru Protecția Consumatorilor (ANPC), anpc.ro, auch über ihre Verfahren zur alternativen Streitbeilegung (AS), oder an die EU-Plattform zur Online-Streitbeilegung.

18. Kontakt

app@qwirl.io, PDB CREATIVE DATA SYSTEMS S.R.L., Oradea, Kreis Bihor, Rumänien.

Die rumänische Fassung dieser Bedingungen ist das Original; diese Übersetzung dient deiner Bequemlichkeit. Weichen beide voneinander ab, gilt die rumänische Fassung.