Premii
Ultima actualizare: 25 octombrie 2026
Cum câștigă o scanare
Fiecare scanare încearcă întâi un premiu. Doar o scanare care nu câștigă arată unul dintre celelalte elemente (ales după raritate și pondere, ca de obicei) sau ecranul fără câștig.
- Un vizitator care a câștigat deja azi pe acest cod vede din nou același premiu: reîncărcarea paginii nu încearcă de două ori.
- O încercare la 2 ore, un câștig pe cod: un vizitator care a încercat acum mai puțin de 2 ore sau care a câștigat deja pe acest cod nu încearcă. Scanarea lui arată elementele tale ca de obicei și nu contează pentru un premiu „la fiecare a N-a scanare”.
- 12 ore între câștiguri: după un câștig, vizitatorul nu mai încearcă un premiu pe niciunul dintre codurile tale timp de 12 ore.
- Rândurile au prioritate: un premiu „la fiecare a N-a scanare” care e la rând sau un premiu „împărțit pe o perioadă” care așteaptă este câștigat.
- Altfel are loc o singură tragere între premiile cu procent și cele cu ore fericite, iar șansele lor se adună. Cu o cafea la 5% și o reducere la 10%, 15% din scanări câștigă ceva și 85% nu. Dacă depășesc împreună 100%, își împart 100%.
O scanare câștigă cel mult un premiu. Un premiu oprit, în afara programului sau fără bucăți rămase nu participă; dacă niciun premiu nu poate fi câștigat, scanările funcționează ca și cum n-ar exista premii.
Joc corect
Pauza de 2 ore, câștigul unic pe cod și cele 12 ore între câștiguri îi împiedică pe oameni să scaneze din nou până câștigă. Un telefon este recunoscut după un mic cookie pentru acel cod, în aceeași zi după codul anonim zilnic de vizitator și timp de 12 ore după un cod anonim de vizitator pe 12 ore (vezi Politica de confidențialitate). Cine își șterge cookie-urile poate încerca din nou de a doua zi: regulile îi încetinesc pe oameni, nu îl pot opri pe cineva hotărât. Scanările tale de test nu sunt niciodată limitate.
Adaugă un premiu
Pe pagina Elemente a codului, alege Premiu (sau Adaugă un premiu pe pagina Premii). Dă-i un nume, apoi:
- Premii: câți pot câștiga sau propriile tale coduri, câte unul pe rând (de exemplu coduri de reducere de la tine sau de la un sponsor; până la 1000). Fiecare câștigător primește unul, iar fiecare cod ajunge la o singură persoană, chiar dacă sute de oameni scanează în același moment. Când se termină, premiul se oprește.
- Cum se câștigă: unul dintre cele patru moduri de mai jos.
- Aspect și Program.
Patru moduri de a câștiga
- Un procent din scanări: de exemplu 5% (cam 1 din 20). Fiecare scanare are această șansă.
- La fiecare a N-a scanare: de exemplu câștigă fiecare a 50-a scanare a acestui cod QR. Fiecare telefon contează cel mult o dată la 12 ore, așa că scanările repetate nu apropie rândul.
- Împărțit pe o perioadă: premiile sunt eliberate uniform între un început și un sfârșit. Cu 50 în 7 zile, unul devine disponibil cam la fiecare 3 ore și jumătate, iar următoarea scanare după aceea îl câștigă. Un premiu necâștigat încă așteaptă următoarea scanare, deci nu se pierde niciunul.
- Ore fericite: o șansă normală și una mai mare în zilele și orele pe care le alegi, de exemplu 2% de obicei și 10% de luni până vineri, 17:00–19:00. Orele sunt în fusul tău orar (editorul îl arată); un interval ca 22:00–02:00 trece peste miezul nopții.
Premiile de pe același cod pot folosi fiecare alt mod.
Aspect
Previzualizare, sus, deschide premiul salvat cu un cod de probă; nu se acordă și nu se numără nimic. Dedesubt, aspectul are patru grupuri:
- Aspect: șablonul (Bilet, Cupon, Cutie cadou sau Card răzuibil, unde vizitatorii ating ca să vadă codul), culorile (aspectul codului QR sau culorile tale), o pictogramă, o imagine (încarcă una sau alege una dintre imaginile tale; înlocuiește pictograma) și confetti când cineva câștigă.
- Text: titlul („Ai câștigat!” dacă îl lași gol) și mesajul.
- Buton (opțional): un text și un link; apare doar când sunt completate amândouă. Pune {code} în link și va fi înlocuit cu codul câștigat, de exemplu https://shop.example/redeem?code={code}.
- Cod și valabilitate: arată codul și ca un cod QR, pentru scanare la casă, și valabil până la o dată sau un număr de zile după câștig (dacă le setezi pe amândouă, contează zilele). Este cât timp poate folosi câștigătorul premiul; apare pe cardul premiului și nu schimbă cine poate câștiga. Când se poate câștiga premiul setezi în Program.
Testarea codului: cât timp ești autentificat, dacă scanezi sau deschizi propriul cod QR, premiile se trag la fel ca pentru vizitatori, dar nu se acordă și nu se numără nimic, iar fiecare reîncărcare trage din nou. O notă în partea de sus îți spune asta. Ca să-l vezi ca un vizitator, deconectează-te sau folosește o fereastră privată.
Cât timp ești live
Când unul dintre canalele tale e live, apare mereu transmisiunea. Un câștig adaugă premiul sub transmisiune; fără câștig nu se adaugă nimic.
Urmărire
Lista elementelor arată șansa fiecărui premiu și câte au rămas, de exemplu „5% (cam 1 din 20) · Au rămas 12 din 50” sau „Toate au fost date”. Pagina Premii a codului arată fiecare premiu cu modul în care se câștigă, câte s-au dat și câte au rămas; premiile câștigate și ecranele fără câștig din ultimele 7, 30 sau 90 de zile; ce parte din scanări a câștigat; șansa de acum; și ultimele câștiguri cu codurile lor. Scanările tale de test nu sunt numărate.
Bine de știut
Tu oferi premiile; Qwirl doar le împarte. Organizezi un concurs? Tu ești organizatorul: vezi Termenii.