qwirl.

Termeni și condiții

Ultima actualizare: 25 octombrie 2026

Acești termeni și condiții („Termenii”) sunt contractul dintre tine și PDB CREATIVE DATA SYSTEMS S.R.L., cu sediul în Oradea, județul Bihor, România, CUI 49804830 („noi”, „Qwirl”), pentru folosirea serviciului Qwirl de la adresa qwirl.io. Prin crearea unui cont accepți Termenii. Cine doar scanează un cod QR acceptă secțiunea 12.

1. Definiții

  • Serviciul: site-ul, aplicația, paginile de scanare și tot ce oferă Qwirl.
  • Utilizator (sau „tu”): persoana care are un cont Qwirl.
  • Vizitator: persoana care scanează un cod QR creat cu Qwirl, fără să aibă nevoie de cont.
  • Cod QR: codul creat de un utilizator, cu linkul lui de scanare (de forma qwirl.io/qr/…).
  • Element: ce poate apărea la o scanare: un text, un link, o imagine sau un videoclip.
  • Premiu: un element special, cu propria șansă de câștig și cu un număr limitat de bucăți (secțiunea 7).
  • Ecranul fără câștig: ecranul opțional pe care îl văd scanările care au încercat un premiu și n-au câștigat.

2. Serviciul

Qwirl îți permite să creezi coduri QR a căror pagină de scanare arată, la fiecare scanare, conținutul ales de tine: elemente alese la întâmplare sau mereu același element, transmisiuni live din conturile YouTube sau Twitch conectate și premii.

Serviciul este oferit în prezent gratuit. Planul contului stabilește limitele: câte coduri QR pot fi active în același timp, câte elemente poate avea un cod și cât spațiu ai pentru imagini. Limitele planului tău sunt afișate în Cont. Le putem schimba, cu anunț prealabil (secțiunea 16).

3. Contul tău

  • Trebuie să ai cel puțin 16 ani.
  • Folosește o adresă de email reală, pe care o controlezi. Adresele cu „+” nu pot fi folosite pentru conturi noi, iar adresele care ajung în aceeași căsuță (de exemplu variantele Gmail cu puncte) sunt considerate același cont.
  • Păstrează-ți datele de autentificare în siguranță. Răspunzi pentru tot ce se întâmplă în contul tău.
  • Un cont aparține unei singure persoane sau organizații. Nu folosi conturi multiple ca să ocolești limitele sau o suspendare.

4. Codurile QR și linkurile de scanare

  • Fiecare cod QR are un link de scanare permanent. Linkul nu se schimbă când modifici conținutul, deci codurile tipărite funcționează în continuare.
  • Un cod oprit, dezactivat de un administrator sau al unui cont suspendat arată o pagină „indisponibil”. Un cod aflat la verificare arată „în verificare”.
  • Ștergerea unui cod QR este definitivă: linkul nu mai funcționează, iar codurile tipărite nu mai pot fi folosite. Ștergerea nu se poate anula.
  • Poți proteja un cod cu parolă. Vizitatorii introduc parola o dată și codul rămâne deblocat 12 ore pe acel dispozitiv. Schimbarea parolei îi blochează din nou pe toți.
  • Poți exporta un cod sau toate codurile într-un fișier și le poți importa înapoi. Importul creează coduri noi, oprite, cu linkuri noi; limitele planului și regulile de conținut se aplică la fel ca la crearea manuală.

5. Cum alege o scanare ce arată

Această secțiune descrie exact cum funcționează alegerea, ca să știi la ce să te aștepți și să le poți explica vizitatorilor tăi.

Ordinea la fiecare scanare

  1. Dacă unul dintre canalele conectate (cu „arată transmisiunea live” pornit) este live, scanarea arată transmisiunea. Dacă sunt mai multe canale live, câștigă primul din listă.
  2. Scanarea încearcă întâi un premiu (secțiunea 7).
  3. Dacă nu se câștigă un premiu, scanarea arată ecranul fără câștig (dacă e pornit și există premii care pot fi câștigate) sau un element ales ca mai jos.

Rezultat la întâmplare pornit

  • Sunt luate în calcul doar elementele active, aflate în programul lor (dacă au unul), care nu sunt premii și nu sunt la verificare sau eliminate.
  • Mai întâi se alege un nivel de raritate (Comun, Rar sau Legendar), după șansele stabilite în setările codului, în procente. Implicit: 70% comun, 25% rar, 5% legendar.
  • Nivelurile fără niciun element disponibil sunt sărite, iar șansele celorlalte cresc proporțional. Exemplu: cu 70% comun, 25% rar, 5% legendar și niciun element rar, comunul ajunge la 70/75 ≈ 93,3%, iar legendarul la 5/75 ≈ 6,7%.
  • Apoi se alege un element din acel nivel, după pondere. Un element cu ponderea 3 apare de trei ori mai des decât unul cu ponderea 1 din același nivel. Ponderea 0 nu apare niciodată.
  • Un canal conectat care adaugă videoclipuri contează ca un singur candidat, cu raritatea și ponderea alese de tine; când e ales, se arată unul dintre videoclipurile lui recente.
  • Procentele afișate în aplicație sunt probabilitatea matematică a fiecărui element la o scanare, calculată din șanse și ponderi.

Rezultat la întâmplare oprit

  • Fiecare scanare arată elementul implicit ales de tine sau, dacă nu ai ales unul, cel mai vechi element activ. Vizitatorii pot trece prin celelalte elemente active cu Înapoi și Înainte, în ordinea listei.

Despre întâmplare

  • Alegerea folosește un generator de numere aleatorii criptografic. Fiecare scanare este independentă de cele anterioare.
  • Șansele descriu proporții pe un număr mare de scanări. Pe un număr mic de scanări, rezultatele pot diferi mult de procente: un element legendar de 5% poate apărea de două ori la rând sau deloc în 50 de scanări. Nu garantăm o anumită distribuție într-o anumită perioadă.
  • Programul: un element cu oră de început și/sau de sfârșit participă doar în acel interval, ca și cum în afara lui ar fi oprit.

6. Conținutul tău și regulile de conținut

Răspunzi pentru tot ce arată sau spre ce trimit codurile tale QR: texte, linkuri, imagini, videoclipuri, premii și ecranul fără câștig. Conținutul nu poate:

  • fi sexual sau pentru adulți;
  • instiga la ură, hărțui, amenința, fi violent sau ofensator în alt fel;
  • fi o înșelătorie, phishing, program periculos sau înșela oamenii în alt mod (de exemplu premii false sau cereri de date bancare);
  • încălca legea sau drepturile altcuiva (drepturi de autor, mărci, viață privată, imagine);
  • fi spam sau publicitate înșelătoare.

Linkurile trebuie să fie adrese complete și sigure (https). Linkurile către domenii periculoase sunt blocate. Un link este afișat vizitatorilor cu 5 secunde înainte de a se deschide, ca ei să vadă unde ajung.

Conținutul rămâne al tău. Ne dai permisiunea neexclusivă, gratuită, pe durata existenței conținutului în Qwirl, de a-l stoca, prelucra tehnic (de exemplu redimensionarea imaginilor) și afișa pe paginile tale de scanare, cât e nevoie pentru a oferi serviciul.

7. Premii

Premiile sunt elemente speciale, cu propria șansă. Ele nu participă la alegerea după raritate și pondere de la secțiunea 5.

Cum se încearcă un premiu la fiecare scanare

  1. Un vizitator care a câștigat deja azi un premiu pe acest cod vede din nou același premiu; reîncărcarea paginii nu înseamnă o nouă încercare. „Azi” se stabilește după codul ireversibil zilnic de vizitator (vezi Politica de confidențialitate), care se schimbă în fiecare zi.
  2. O încercare la 2 ore, un câștig pe cod: un vizitator care a încercat un premiu pe acest cod acum mai puțin de 2 ore sau care a câștigat deja pe el nu încearcă; scanarea lui arată elementele codului și nu contează pentru un premiu „la fiecare a N-a scanare”. Vizitatorul este recunoscut după un cookie pentru acel cod și, în aceeași zi, după codul zilnic de vizitator (vezi Politica de confidențialitate). După un câștig, același dispozitiv nu mai încearcă un premiu pe niciunul dintre codurile aceluiași proprietar timp de 12 ore (recunoscut după codul de vizitator pe 12 ore, vezi Politica de confidențialitate). Cine își șterge cookie-urile sau folosește alt dispozitiv ori browser poate încerca din nou; nu garantăm că un vizitator nu poate câștiga de mai multe ori.
  3. Rândurile au prioritate: un premiu „la fiecare a N-a scanare” care e la rând sau un premiu „împărțit pe o perioadă” care așteaptă este câștigat (primul din listă care mai are bucăți).
  4. Altfel are loc o singură tragere între premiile cu procent și cele cu ore fericite. Șansele lor se adună: cu un premiu de 5% și unul de 10%, 15% din scanări câștigă ceva. Dacă șansele depășesc împreună 100%, își împart 100% proporțional.
  5. O scanare câștigă cel mult un premiu. Premiile oprite, în afara programului sau fără bucăți rămase nu participă.

Cele patru moduri de câștig

  • Un procent din scanări: fiecare scanare are șansa stabilită (de exemplu 5%, adică cam 1 din 20).
  • La fiecare a N-a scanare: câștigă scanarea care ajunge la fiecare a N-a numărătoare a premiului (de exemplu a 50-a, a 100-a). Numărătoarea crește la fiecare scanare în care premiul participă, dar fiecare dispozitiv contează cel mult o dată la 12 ore.
  • Împărțit pe o perioadă: bucățile sunt eliberate uniform între început și sfârșit (prima la început, apoi câte una la fiecare perioadă/număr de bucăți). Următoarea scanare după o eliberare câștigă bucata eliberată. Bucățile necâștigate așteaptă următoarele scanări.
  • Ore fericite: o șansă normală și o șansă mai mare în zilele și orele alese, în fusul orar al utilizatorului afișat în editor. Un interval care trece de miezul nopții (de exemplu 22:00–02:00) aparține zilei în care începe.

Bucăți și coduri

  • Un premiu are fie un număr de câștigători, fie codurile utilizatorului (câte unul pe câștigător, până la 1000). Fiecare cod este dat unei singure persoane, chiar dacă mulți vizitatori scanează în același moment. Când se termină bucățile, premiul se oprește.
  • Codurile câștigate rămân câștigate. Utilizatorul poate schimba codurile nefolosite; cele deja date nu sunt înlocuite.
  • Copierea sau exportul unui cod QR nu copiază codurile deja câștigate. Codurile nefolosite exportate sunt copiate, nu mutate: dacă ambele coduri QR sunt active, același cod poate fi câștigat de două ori, iar asta este responsabilitatea utilizatorului.
  • Valabilitatea afișată pe ecranul premiului (până la o dată sau un număr de zile după câștig) este stabilită de utilizator.

Utilizatorul este organizatorul

Dacă folosești Qwirl pentru un concurs, o tombolă, o campanie promoțională sau orice oferire de premii, tu ești organizatorul și răspunzi singur pentru:

  • regulamentul oficial al campaniei și publicarea lui, acolo unde legea o cere;
  • existența, livrarea și calitatea premiilor și onorarea codurilor;
  • obligațiile fiscale legate de premii;
  • respectarea legilor privind protecția consumatorilor, jocurile de noroc și campaniile promoționale (de exemplu participarea fără plată), precum și a regulilor platformelor folosite (YouTube, Twitch);
  • dreptul de a oferi codurile pe care le introduci (de exemplu coduri de reducere ale unui sponsor).

Qwirl este doar instrumentul tehnic care afișează premiile după regulile de mai sus. Nu organizăm, nu sponsorizăm și nu garantăm campaniile utilizatorilor și nu răspundem pentru premii. Qwirl nu colectează date de contact ale câștigătorilor.

8. Transmisiuni live și videoclipuri

Conectarea YouTube folosește YouTube API Services: accepți și Termenii YouTube și Politica de confidențialitate Google. Videoclipurile și transmisiunile sunt redate de YouTube și Twitch și urmează regulile lor. Conectează doar canale pe care le deții sau pe care ai dreptul să le folosești.

Starea „live” este verificată la câteva minute și la scanare, așa că o transmisiune poate apărea sau dispărea cu o mică întârziere. Nu răspundem pentru indisponibilitatea YouTube sau Twitch.

9. Imagini și spațiu de stocare

  • Imaginile încărcate (pentru elemente, premii, logouri și ecranul fără câștig) sunt păstrate în biblioteca ta și se adună în spațiul planului. Când spațiul e plin, încărcarea se oprește.
  • O imagine poate fi folosită în mai multe locuri; se socotește o singură dată. O imagine folosită trebuie mai întâi detașată ca să poată fi ștearsă.
  • Imaginile sunt private: vizitatorii le văd doar prin linkuri temporare, pe paginile de scanare ale codurilor active.

10. Statistici

Pentru fiecare cod vezi scanările pe zi, vizitatorii unici, ce s-a arătat, raritățile, premiile câștigate și ecranele fără câștig. Vizitatorii unici sunt numărați fără a păstra adrese IP (vezi Politica de confidențialitate). Statisticile sunt orientative și nu garantăm exactitatea lor completă (de exemplu în cazul roboților sau al scanărilor repetate).

11. Moderare, raportări, avertismente și contestații

  • Conținutul este verificat automat la salvare și, dacă administratorul a pornit verificarea cu inteligență artificială, și de servicii de moderare externe. Un cod semnalat ajunge la verificare: rămâne activ, dar scanările arată „în verificare” până decide o persoană.
  • Un conținut respins de administrator este eliminat și contează ca avertisment. Respingerea întregului cod îl și dezactivează.
  • Oricine poate raporta un cod QR de pe pagina lui de scanare. Fiecare raportare a unei persoane diferite contează ca avertisment, dacă un administrator nu o respinge.
  • 3 avertismente în 90 de zile dezactivează codul automat. Te anunțăm prin email.
  • Poți face contestație din pagina codului. O contestație acceptată reactivează codul și îi resetează avertismentele. Primești răspunsul prin email.
  • Putem dezactiva imediat un cod sau suspenda un cont pentru încălcări grave sau repetate, ori când legea o cere. Când e posibil, îți explicăm motivul.

12. Pentru vizitatori

  • Pentru a scana nu ai nevoie de cont sau de aplicație.
  • Conținutul și premiile de pe o pagină de scanare aparțin utilizatorului care a creat codul QR. Pentru orice întrebare despre un premiu sau o campanie, adresează-te organizatorului.
  • Dacă un cod arată conținut care încalcă regulile, folosește linkul Raportează de pe pagina de scanare.

13. Folosire interzisă

Nu ai voie să:

  • încerci să ocolești limitele, verificările anti-robot, parolele sau moderarea;
  • automatizezi scanări ca să câștigi premii sau să umfli statisticile;
  • suprasoliciți, ataci, copiezi automat (scraping) sau perturbi serviciul;
  • folosești Qwirl pentru a trimite oamenii către conținut interzis la secțiunea 6;
  • revinzi sau oferi serviciul altora sub alt nume fără acordul nostru scris.

14. Proprietate intelectuală

Programul Qwirl, numele, logo-ul și designul ne aparțin. Nu îți transferăm niciun drept asupra lor în afara folosirii Serviciului conform Termenilor.

15. Disponibilitate și răspundere

  • Ne străduim ca Qwirl să funcționeze permanent, dar nu putem garanta că nu va avea întreruperi, de exemplu pentru întreținere sau din cauza furnizorilor. Putem modifica funcțiile; te anunțăm despre schimbările importante.
  • Serviciul este oferit „ca atare”. În limitele permise de lege, nu răspundem pentru pierderi indirecte, profit nerealizat sau pierderea datelor, iar răspunderea noastră totală este limitată la 100 EUR.
  • Răspunzi față de noi pentru pretențiile terților cauzate de conținutul tău, de campaniile tale cu premii sau de încălcarea acestor Termeni.
  • Nimic din Termeni nu limitează răspunderea pe care legea nu permite să fie limitată și nici drepturile tale de consumator.

16. Încetare și modificări

  • Îți poți șterge contul oricând din Cont. Ștergerea este definitivă: codurile QR, elementele, premiile, imaginile, statisticile și conturile conectate sunt șterse, iar codurile tipărite nu mai funcționează. Poți descărca înainte toate codurile într-un fișier.
  • Putem închide conturile care încalcă Termenii; când e posibil, te anunțăm înainte și îți explicăm motivul.
  • Te anunțăm prin email despre schimbările importante ale Termenilor cu cel puțin 30 de zile înainte să se aplice. Dacă folosești în continuare Qwirl după aceea, accepți noii Termeni. Dacă nu ești de acord, îți poți șterge contul.

17. Legea aplicabilă și litigii

Termenii sunt guvernați de legea română. Litigiile se soluționează de instanțele competente din Oradea, România, fără a afecta drepturile tale de consumator: ca și consumator te poți adresa și instanței de la domiciliul tău, iar legea țării în care locuiești te protejează în continuare. Ca și consumator, te poți adresa și Autorității Naționale pentru Protecția Consumatorilor (ANPC), anpc.ro, inclusiv prin procedurile de soluționare alternativă a litigiilor (SAL), sau platformei europene de soluționare online a litigiilor.

18. Contact

app@qwirl.io, PDB CREATIVE DATA SYSTEMS S.R.L., Oradea, județul Bihor, România.